原生h5的app开发框架(h5app和原生app)
本篇文章给大家谈谈原生h5的app开发框架,以及h5app和原生app对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
目前有什么好用的开发 html5 app 的框架
jquery mobile和bootstrap都是较好的框架
jQuery Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。
Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。Bootstrap一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目,包括NASA的MSNBC(微软全国广播公司)的Breaking News都使用了该项目。 国内一些移动开发者较为熟悉的框架,如WeX5前端开源框架等,也是基于Bootstrap源码进行性能优化而来。
原生安卓开发app的框架frida安装和Python小试牛刀
本教程只用于学习探讨,不允许任何人使用技术进行违法操作,阅读教程即表示同意!
frida是一个hook原生 安卓开发app 的一个框架,也不止安卓,像ios和win等,都支持,但是好像看到用的不太多。
注意,是原生,就是用Java+安卓开发的app。
还有些是H5之类的,这些是hook不成的,当然,市面上最起码80%的app都是原生开发,不必担心。
再说,H5开发的不是更容易破解?懂的都懂!
hook英文是钩子的意思,可以理解为一堆水管流水,我在某个水管中间挖一个洞,操作一波再继续流。
当然,我也可以只看看某个水管有没有水。
上述这个过程就叫做修改和验证!
可以使用编写的简单Python环境管理器快速创建一个虚拟环境,可视化就是好,再也不用记该死的命令了!
相关链接:
这里已经创建完毕,虚拟环境名为 frida_env
当然,这是一个差不多的参考价值,不一定准,具体情况具体分析。
在安装frida时,尽量科学上网,因为frida好像会下载一些东西,不科学上网非常慢...可能会卡住很长时间!
根据我的环境,这是我的依赖包,在虚拟环境中pip安装即可!
安装完成之后,分别执行 frida --version 和导入 frida ,如果没有报错则表示安装成功!
frida-server下载链接:
综上所述,我pip的frida版本为14.2.18,手机是arm64,所以要下载这个!
确实存在,ok。
这样就已经运行起来了,他是不会有提示的,是直接wait在这的!
注意啊,这个cmd窗口是不能关的,一直挂这就行!
激活上述创建好的虚拟环境,执行以下命令。
如果出现以下信息,表示正确!这是手机的一些信息,表示能获取到。
到这,pc端的frida和手机端的frida-server就建立成功了,主要流程就是
如果frida版本=12,好像是要进行端口转发的
pc上配置frida没什么好说的了,创建一个虚拟环境,安装frida就好了。
手机上的话,第一次需要把frida-server拷贝到 /data/local/tmp 下和 chmod
然后运行这个frida-server,命令总结一下大概为:
下次使用直接复制就可以了!
因为frida使用的是js语言,并且需要安装一个代码自动提示插件,所以WebStorm最合适,官网下载点击下一步下一步即可。
这里不做叙述。
嗯,还需要安装node,自己折腾吧!
创建一个空项目,选择合适的目录。
打开项目,点击下面的Terminal,输入 npm i @types/frida-gum 安装frida代码自动提示。
这不,关于frida的代码就能自动提示了!
题外话
通过Charles+postern进行抓包,发现登录用的接口为
可以发现带的数据是一个 {"Encrypt":"xxx"} ,擦,这是什么玩意啊???
这个apk是没有加固的,通过反编译搜索一下 user/login 试试!!!
找到了两处 user/login ,其中一个是login函数!
那么,现在问题来了,到底 user/login 走的是不是login?如何验证?
此时点击手机上面的登录按钮,然后看pc上控制台的输出!
确实输出了,经过验证,确实是执行了这个login。
然后你再进行一遍hook和分析即可。
下节课就来分析如何自动登录这个app!
想要玩转hook,大概分为以下几步
人生没有白走的路,加油!
h5app开发 用什么框架比较好
Tornado 和现在的主流 Web 服务器框架(包括大多数 Python 的框架)有着明显的区别:它是非阻塞式服务器,而且速度相当快。得利于其 非阻塞的方式和对 epoll 的运用,Tornado 每秒可以处理数以千计的连接,这意味着对于实时 Web 服务来说,Tornado 是一个理想的 Web 框架。我们开发这个 Web 服务器的主要目的就是为了处理 FriendFeed 的实时功能 ——在 FriendFeed 的应用里每一个活动用户都会保持着一个服务器连接。
什么叫支付宝原生h5
H5与原生是计算机领域的专业名词,指的是原生开发和H5开发两种APP开发方式。
(一)原生开发指的是基于系统语言的软件开发。手机内通过安装包安装的应用基本都是原生开发。
具体的原生开发就是直接使用手机系统支持的框架语言直接开发。例如:Android手机就会直接使用Java语言和Android sdk开发Android手机的APP。苹果手机就会使用OC或者Swift语言和苹果APP的开发框架开发iOS手机APP。
当然,不论Android手机APP,还是苹果手机APP,都是需要同一个后台存储数据和提供更新的。这样的开发方式对人力分配和时间的消耗都比较高。
(二)H5指的是一种技术标准而非技术。这种标准需要厂商为此提供支持才能实现各种功能。H5一词刚出现的时候,让网页摆脱了插件的局限。只是通过网页代码就能让网页页面实现加载页面素材,播放音频等功能。提高了用户和页面之间的交互水平。
具体的H5开发就只需要H5的开发工程师将APP的页面和功能全部实现。之后分别交给Android的工程师和iOS的工程师,两个工程师直接套上一个APP开发的壳就可以直接使用了。非常节省时间和人力。但是在网络连接不良的情况下,用户体验会比原生开发的APP要差一些。
H5 手机 App 开发入门:技术篇
手机 App 的技术栈可以分成三类
原生技术栈指的是,只能用于特定手机平台的开发技术。比如,安卓平台的 Java 技术栈,iOS 平台的 Object-C 技术栈或 Swift 技术栈。
混合技术栈指的是开发混合 App 的技术,也就是把 Web 网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生 App。所以,混合技术栈其实是 Web 技术栈 + 容器技术栈,典型代表是 PhoneGap、Cordova、Ionic 等框架。
跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个手机平台。它与混合技术栈的区别是,不使用 Web 技术,即它的页面不是 HTML5 页面,而是使用自己的语法写的 UI 层,然后编译成各平台的原生 App。
这个技术栈就是纯粹的容器技术栈,React Native、Xamarin、Flutter 都属于这一类。学习时,除了学习容器的 API Bridge,还要学习容器提供的 UI 层,即怎么写页面
总结:H5 开发主要用在混合技术栈。但是,跨平台技术栈的某些容器也会用到(比如 React Native),因为它们的 UI 层借鉴了 Web 模型。
另外,混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈,因为最终都要编译成原生App。所以,不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术。
不管什么技术,最终在 App 里面显示网页,一定需要一个网页引擎,这样才能解析网页。通常情况下,App 内部会使用 WebView 控件作为网页引擎。这是系统自带的控件,专门用来显示网页。应用程序的界面,只要放上 WebView,就好像内嵌了浏览器窗口,可以显示网页。不同的 App 技术栈要显示网页,区别仅仅在于怎么处理 WebView 这个原生控件。
不同系统的 WebView 控件名称不一样,安卓系统就叫 WebView,iOS 系统有较老的 UIWebView,也有较新的 WKWebView,作用都是一样的,差异在于功能的强弱。
h5做app和原生app有什么区别?
1.H5的性能很差,一般经常改的地方可以用H5,比如论坛,咨询之类的,而且限制也是很大,很多效果是没办法做到的。GUI框架的WebView普遍是这样的。如果一个APP全部由H5来做(不太可能,送审很可能被拒),那么会显得非常卡。
2.用iOS SDK,如果实现热更新是比较麻烦的。对于论坛,咨询这种模块,动不动就改版,做起来比较头疼,用H5就很合适了。尤其在APP跨安卓和iOS的时候,这类模块如果直接用H5,那么就很容易共用。
H5网页App开发和纯原生的App的差距主要聚集在以下几个方面:
1、动画
动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出、元素的响应动画、页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能。一般这些的话有几种不同的选择:css3动画、javascript动画、原生动画。
css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让app低端手机体验非常差。最好的选择一般是通过框架调用底层的动画,但不管怎么样等于在原来的代码上包上了一层,性能还是不可避免的受到影响。
比如在一个新页面的载入上,如果调用底层动画要考虑的问题有两个,一个是本身资源页面的渲染问题,另一个是远程数据的获取。即便是这些动画能够很快的响应,但大量的css页面会导致渲染卡顿,滑入时可能会有白屏/机器卡顿的现象。为了解决这些性能问题又必须要用到预加载或模拟动画。即便是这样,滑入滑出的动画在低端的安卓机器上还是有很多问题,如果获取服务端数据处理的方式不合适,卡顿白屏的现象会更严重。具体看下面的数据获取方式。
2、获取服务端数据
首先要接受的是,这里的数据获取都是在资源页面上异步完成的,因为只有这样才能让这些资源页面完成预加载或者渲染。但是异步拿到的数据在填入页面中时可能会涉及DOM操作,众所周知,DOM操作非常消耗性能,如果页面小还好,页面稍大数据稍微复杂一点,频繁的DOM操作会导致明显的闪白。而且最重要的一点是,如果页面加载进来之后数据更新的速度太慢,也会让页面模板等待很长时间,对用户体验又不友好,总不能每次打开都像浏览器一样等待刷新是吧
这个问题如果没有得到解决,H5开发是很难承担大规模数据的页面,在它们之中频繁切换更是难上加难,那么肯定有人也会想到用MVVM的方式,其实我也写过一些基于MVVM的H5app开发,相对来说它们获取数据和更新数据的方式更敏捷更科学,但写的过程中又要注意很多H5独有的问题,这些问题在下面的页面切换里来讲。
3、页面切换
上面我们看到了几种不错的实现方式,比如预加载和模拟动画,甚至有批量的预加载,批量的截图模拟动画等等,虽然看起来很友好解决了不少问题,但事实上如果页面足够多就会引发另一个问题——页面的生存周期。
试想一下,如果引导页或者主页面缓存了5个子页面的资源,在跳转到响应的子页面时又会缓存这些子页面的下级页面资源,如此反复肯定会占据大量内存使APP的体验下降。那么怎么知道那些页面是需要的,最多缓存多少页面,什么时候结束哪些页面的生存周期呢?在我用过的很多H5APP的框架里都没有对这些问题有一个完美的解答,因此在页面较多内容较多的app开发中可能会因这些资源分配的问题降低性能。
这时候我们回过头来再看看MVVM的数据加载问题,实际上不管哪个MVVM框架,写过的人都知道管理这种新型的前端代码最重要的问题是内存的问题,你既要保证代码写的足够优雅没有任何内存泄露问题,也要考虑到在页面生存周期结束时它们的控制器/页面资源是否得到释放,这对全局有没有什么影响,在多个请求时也要合理的分配资源,甚至是复用这些父级页面传过来的缓存资源等等。较小的APP可能并不会有这些问题,如果你想用纯H5来开发大型app,这很可能会浪费你很多时间——而且结果还不会让你满意。
4、Android/iOS的区别
很多人都说纯H5app开发一次编写就能编译Android/iOS两种不同的APP,大大降低了成本。实际上这个观点本身就是值得怀疑的,如果你写过这类APP就能明白我在说什么,它们既不省事,又存在很多BUG,调试时尤其繁琐。举一个很简单的例子,Android和iOS在返回上一页的处理方式上就有明显的区别,iOS的顶部bar在全屏下怎样处理,Android机器出现smart bar怎样处理页面的布局,调用底层硬件时怎样区分不同的场景等等,你需要写一个又一个机型和系统的判断,然后分别在Android和iOS下调试,最后你却发现这并没有卵用,累的要死却什么没学到,只有一堆不知道什么时候会过时的经验。
现在做H5混合APP开发的人很多,但是纯H5却很年轻,很多问题都没有很好的解决,这几个是我在做这些APP时考虑最多的问题。最后说一个很少人注意到的H5优势,大家大谈H5APP时都是快速开发、低成本、多平台等等,但我却觉得它和很多APP开发方式相比有一个不同之处——图文混合的排版。正是这些复杂多变的CSS样式消耗了性能,但是它带来了排版的多样性,能够细致到每一个字宽行高和风格的像素级处理,才是H5的优异之处。
关于原生h5的app开发框架和h5app和原生app的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。